Lavoro, "paradosso del gaming" : kvindehjulet

Videospilindustrien arbejder med 90 tusinde mennesker i Europa, men kun 20% er dem: scenarier og mulige løsninger

Qual è il roolo delle donne nel gaming? Per capirlo skelner bisogna due piani. Giv en del af videospilsmarkedet, der ser kvinden, der er absolut co-stjerner.

I dati del gaming

Tra i maggiori Paesi europei, su 120 millioner di utenti, næsten målet er videogiocatrici, viste en rapport fra Ipsos i forhold til 2020. Scenariet ændrer sig drastisk, hvis videogiochi-industrien bliver fanget i overvejelser. Det giver arbejde til omkring 90.000 mennesker i Europa, hvoraf 20 % er kvinder.I Italien er procentdelen 23 %, som det fremgår af den sidste optælling udført af IIDEA, Association of the Category of the Video Game Industry i Italien, i 2021.

Gaming og kvinder, en kulturel kønsforskel

Ma da dove deriva questo paradosso? For det andet er Alessandra Micalizzi, intern lektor ved SAE Institute, et kulturelt problem: "C'è una barriera di accesso. in a convegno sul theme di Fortune Italia.

Tingpris? Tre strade

Per invertire il trend, sottolineano gli esperti, bisogna intervenire su 3 ambiti:

  • Formazione - Agire a liveello culturale già nei primi anni d'età coinvolgendo anche le bambine nel gaming;
  • Combattere gli stereotipi - Quello del gaming è ancora oggi un settore a dominance maschile. A maggiore rappresentanza femminile tra i lavoratori del comparto può Jeg vil bidrage til at ændre syningen;
  • " Le quote rosa - Per disciplinare la materia, accanto alle normali logiche di mercato si potrebbe affiancare la tematica legata alle quote rosa."

Un'associazione in difesa delle donne nel gaming

For at udfylde denne kønsforskel, er født Kvinder i Games Italien. Si tratta di un'organizzazione no profit che lavora por la diversità nel business dei videogiochi in Italy. Målet er at øge antallet af fagfolk i sektoren om 10 år. L'associazione è impegnata in quattro ambiti principali: fremme synligheden af fagmanden i sektoren, informere de unge og studerende om deres professionelle muligheder inden for spil, opbygge og forstærke muligheden for at netværke og gøre aktørerne i spillet opmærksom på deres emne.

Guiden

Èstata lavede også en guide, "Byg et felt af spilholdet" , for at inkludere en større deltagelse af kvinder fra videospil- og e-sportsvirksomheder, der accepterer positive modeller af impegnarsi med kvinder og piger.

Interessante artikler...